Titre : Magic Charly T.1 - L'apprenti
Auteur : Audrey Alwett
Editeur : Editions Gallimard Jeunesse
Nombre de Pages : 410
Date de Parution : 06 juin 2019
4ème de Couverture :
Charly Vernier découvre que sa grand-mère était magicienne. Mais un mystérieux voleur de mémoire, le Cavalier, l'a dépouillée de ses souvenirs et cherche à s'emparer de la source ultime de la magie. Pour la sauver, Charly, aidé par Maître Lin et par son amie Sapotille, n'a d'autre choix que de devenir apprenti magicien. |
Résumé Détaillé : (Attention Spoilers !!!)
Sans aucune nouvelle durant tout ce temps, celle-ci revient s'installer chez eux après l'appel d'une amie inquiète pour la santé de la vieille dame.
Charly découvre que sa grand-mère est devenue complètement catatonique : silencieuse, elle ne semble même pas réaliser où elle se trouve. Il trouve dans les affaires de sa grand-mère une boîte qui s'ouvre pour lui. À l'intérieur, se trouve un miroir sur lequel apparaît le visage de sa grand-mère. Elle explique que ses souvenirs la fuient à cause d'un homme qui lui a volé son âme, le cavalier. Charly doit aller trouver Maître Lin. Elle lui laisse un chapeau sapeur, un chapeau magique qui change l'apparence de son porteur et lui apprend qu'il est un magicier.
Charly retrouve rapidement les traces de l'homme qui semble très surpris qu'un magicier de son âge ne soit toujours pas recensé. Il lui donne immédiatement un collier dont le médaillon comptabilise la quantité de magie utilisée car celle-ci est réglementée. Au moment de l'enregistrement, Charly doit donner le nom d'un tuteur et donne le seul nom qu'il connaît, celui de Maître Lin. Ceci pose toutefois problème car il a déjà une apprentie, Parchemine, qui voit très mal cette rivalité. Pour les départager, Maitre Lin les envoie mettre un terme à une blague magique. Même si Parchemine ne veut pas de son aide, c'est ensemble qu'ils parviennent à désamorcer la blague en ôtant sa source d'Energie : une gemnez, une perle qui transforme un souvenir en énergie magique. En la touchant, Charlie découvre qu'il s'agit d'un souvenir volé à sa grand-mère qui correspond à l'annonce de l'apparition d'une Allégorie (le plus haut grade magique) de la mort, un porteur d'âme, un être capable de collecter la magie de quelqu'un. Normalement, l'Allégorie de la mort ne collecte que l'énergie magique des morts mais Dame Mélisse a rapidement craint qu'il ne s'en prenne aux vivants, d'autant qu'on ne sait pas comment il est apparu. Maître Lin trouve étrange la coïncidence de voir réapparaitre ce souvenir juste à côté de chez lui et pense qu'il s'agit d'un piège. Il demande donc à Charly de récupérer les autres souvenirs à sa place, personne n'ayant intérêt à s'en prendre à un si jeune apprenti.
Charly récupère un second souvenir avec l'aide de Parchemine, qui se révèle être sa camarade de classe Sapotille, dans la cour de son école. Sapotille lui explique ensuite qu'il lui faut un grimoire où il pourra déposer ses souvenirs, lui servant d'extension à son propre esprit.
Alors que Charly décide de tester un soir la rune qu'il a apprise pour faire voler un balai, il surprend une conversation entre deux inconnus et Thibald Dendelion, le fils du juge du même nom. Il entend que la femme, une ingénieure, remet le plan de "boites" à Thibald en échange d'un mot du juge auprès du Cavalier pour obtenir un sursis à son mari.
Sapotille essaye de lui apprendre quelques sorts simples mais Charly n'y arrive pas. En revanche, il parvient quand il pense à la rune plutôt qu'en la dessinant à produire un peu de magie. Sapotille demande à rencontrer sa grand-mère et Charlie accepte. Lors de sa visite, Sapotille observe les tableaux que peint sa mère et découvre qu'elle essaye de peindre des runes de protection : même si elle n'a conservé aucun souvenir de son éducation magique, son inconscient semble avoir perçu qu'un très grand danger pèse sur leur maison.
Une nouvelle attaque magique a lieu mobilisant de nouveau Sapotille et Charly. Mais il s'agit d'un piège et Sapotille est emmenée par Dendelion tandis que le Cavalier tente de tuer Charly. Maître Lin intervient et le met en fuite. Il s'attendait à un piège et a tout filmé. Il doit maintenant porter la preuve à Thadam, la capitale magique, et montrer ainsi que l'Académie, le grand organisme qui gère le monde magique, est impliquée.
Charly les accompagne mais se retrouve vite perdu dans cette ville prétentieuse où la milice magique rôde. Il perd ainsi une étoile de son compteur de magie sous le coup d'une fausse accusation. Une célèbre course de citrolle va avoir lieu et Charly reconnaît l'un des membres de la rencontre qu'il a surpris de nuit comme étant Anastheme l'Invaincu, un très célèbre coureur.
Sapotille et Charlie logent dans une auberge dans laquelle ils ont le déplaisir de croiser Dendelion et deux de ses acolytes, Marusa et Thorus. Ceux-ci provoquent une bagarre et la milice intervient. Sapotille est effrayée car son badge est un faux et elle ne veut pas retourner à Saint-Fouettard. Sans savoir comment, Charly parvient à voir le sort qui les paralyse et à le repousser, permettant à Sapotille de se cacher.
La compétition de citrolle a lieu et Charly comprend le sens de la conversation qu'il a surpris : Anastheme a triché en récupérant les plans des boîtes contenant les sorts de l'épreuve. De nouveau, Dendelion leur attire des ennuis et Charly et Sapotille doivent fuir pour éviter d'être attrapés par la milice.
Ils rejoignent maître Lin au tribunal qui demande un procès contre le Cavalier en montrant la preuve de l'attaque envers Charly qu'il a réussi à filmer. Le cavalier est convoqué pour répondre de ses crimes mais la situation change du tout au tout quand celui-ci montre un souvenir de Dame Mélisse. Il y a cinq ans, Charly est mort, percuté par une voiture. Quand le cavalier est venu chercher son âme, Dame Mélisse a passé un marché avec l'Allégorie : tant qu'elle lui donnerait ses souvenirs, la Mort retarderait le moment de venir chercher Charly. Cela fait plusieurs semaines qu'il n'a pas reçu de paiement et il cherche à récupérer l'âme de Charly. Le juge est plus qu'heureux d'entendre cette nouvelle et incrimine Dame Mélisse et Maitre Lin. Celui-ci dit à Charly et Sapotille de s'enfuir et de retrouver la protection de leur école. Celle-ci a été construite par une magicienne, la Chevaleresse Hurluberlu, qui est devenue par la suite une Allégorie. Son âme protège toujours les lieux et empêche le Cavalier de venir chercher l'âme de Charly. Charly comprend que c'est ainsi que sa grand-mère a trouvé une solution pour le protéger du Cavalier : en achetant le seul lieu où il ne pourrait pas agir et en le transformant en école où Charly puisse y vivre avec sa mère.
Mettant le temps dont ils disposent à profit, Sapotille donne des exercices magiques à Charly. Mais malgré ses efforts, il est incapable du moindre du résultat. En revanche, dès qu'il arrête de dessiner la rune et y pense, le sort apparait aussitôt. Sapotille est effarée : elle vient de comprendre que Charly est un intuitif, une forme de magie prohibée car elle consomme trop de magie alors qu'elle devient si rare. Elle ne comprend pas comment Dame Mélisse a pu cacher une telle chose et ne pas faire "corriger" le don de son petit-fils.
June, la meilleure amie de Charly, le surprend en pleine conversation avec Sapotille. Lassé de devoir lui mentir, il lui avoue être un magicier malgré la désapprobation de Sapotille. Aussitôt June demande à apprendre des sorts.
Le journal leur apprend que l'académie a hâté le procès de Maître Lin et qu'il a été condamné. Pour l'aider à échapper à sa sentence, Charly et Sapotille utilisent les informations que Charly a récolté concernant la fraude d'Anasthème l'Invaincu à la course pour l'obliger à donner certains objets à Maitre Lin.
Leur cachette ne résiste pas longtemps et un matin, une trentaine de miliciens prennent d'assaut l'école. Sapotille et June sont vite attrapées et Charly cherche un moyen de les sauver. Il sait que l'âme de la Chevaleresse Hurluberlu imprègne toujours l'école et il supplie le dragon de la fontaine que la légende prétend être le familier de la Chevaleresse de les aider. Le dragon, qui se nomme Ignès, reprend vie et met en déroute les assaillants. Cette intervention leur fait gagner un peu de répit mais n'éloigne pas réellement le danger.
Anasthème a bien remis les objets à Maitre Lin et celui-ci les contacte grâce au petit miroir de poche qu'il a récupéré. Il apprend à Charly et Sapotille que tant qu'une personne est vivante, le Cavalier conserve les souvenirs de cette personne dans son sablier. S'ils brisent le sablier a proximité de Dame Mélisse, elle devrait récupérer ses souvenirs et pouvoir s'enfuir avec Sapotille. Maitre Lin n'a effectivement aucun moyen d'empêcher que le Cavalier ne récupère son du et ne tue Charly. La dernière chose qu'il leur révèle est que le chapeau de Charly (qu'il a conçu) peut enfermer tout un tas de chose dont une Allégorie.
Sapotille et Charly conçoivent rapidement leur plan d'action : avec la complicité de June, ils font venir Dame Mélisse à l'école. Ils invoquent ensuite le Cavalier et l'attaquent aussitôt arrivé. Mais l'Allégorie se défend. Au milieu de la bataille, Charly parvient à briser le sablier du Cavalier et Dame Mélisse récupère l'intégrité de sa mémoire. Le garçon se lance alors dans une attaque suicide afin d'emprisonner l'Allégorie dans le chapeau mais au dernier moment, Dame Mélisse s'agrippe au Cavalier afin de l'empêcher d'abattre sa faux sur Charly, et c'est ensemble qu'ils sont capturés dans le Chapeau.
Sapotille est persuadée que Dame Mélisse va s'en sortir, ce qui pousse Charly à accepter de sceller le chapeau.
Ils essayent de s'enfuir mais sont rattrapés par le juge Dendelion qui exige de savoir où est le Cavalier : depuis sa disparition, 2 très vieux académiciens viennent de mourir… Charly affirme que Dame Mélisse a tué l'Allégorie avant de prendre la fuite. Charly et Sapotille vont être envoyés à l'école de redressement de Saint Fouettard.
De son côté June a découvert l'école rasée et espère que Charly ne lui en voudra pas qu'elle ait "emprunté" son grimoire.