Titre : Autre-Monde T.2 - Malronce
Auteur : Maxime Chattam
Éditeur : Albin Michel
Nombre de Pages : 416
Date de Parution : 04 novembre 2009
4ème de Couverture :
Imaginez un monde où la nature a repris le pouvoir, où les adultes sont redevenus sauvages et les enfants se sont assemblés en bandes pour survivre, où chaque promenade est une expédition, chaque jour passé, un exploit. Un monde recouvert par un océan de forêts, peuplé de créatures fabuleuses, traversé de courants étranges, d'énergies nouvelles. Un monde nouveau où trois adolescents tentent de déjouer les pièges d'une mystérieuse reine, acharnée à leur perte : Malronce. Oubliez tout ce que vous savez ... pénétrez dans Autre-Monde. |
Mon Résumé détaillé : (Attention Spoilers !)
Ils décident de se ravitailler dans une ville et trouve un centre commercial recouvert par une végétation immense. Ils parviennent à entrer et alors qu’ils sont dans le supermarché, ils sont attaqués par une créature énorme, une version mutante d’un ours polaire. Ils ne doivent leur survie qu’à l’intervention d’un groupe de pans qui a élu domicile dans le centre commercial. Ce groupe a pris la décision d’exclure tous les jeunes de plus de 17 ans car les pans devenant adultes ont tendance à se transformer en Cynik et à trahir leurs compagnons.
Le trio profite de ce groupe pour se reposer quelques jours avant de reprendre la route vers le sud. Leur chemin doit leur faire traverser la forêt aveugle et cela serait une énorme perte de temps de la contourner. Dans cette forêt, les arbres mesurent près d’un kilomètre de haut et leur frondaison est si épaisse qu’il y fait nuit en permanence. Des créatures gigantesques rodent. Les cauchemars reprennent et Matt comprend que le Raupéroden utilise ses rêves pour le retrouver. Lors de l’un de ces cauchemars, Matt parvient à entrevoir l’âme de la créature, ce qui lui donne un moyen de se protéger partiellement.
Malgré leur marche intensive, le trio est attaqué par des échassiers. Alors qu’ils allaient être vaincus, ils sont miraculeusement sauvés par des pans qui ont évolué différemment avec la tempête : ces jeunes ont été touchés par l’esprit de Gaia et sont très proches de la nature. Le trio est emmené sur un navire qui flotte sur la cime des arbres grâce à des voiles et des ballons de montgolfière. Les arbres sont si denses qu’ils peuvent naviguer dessus et ne font des plongées en profondeur que si le besoin se fait sentir.
Ce groupe de pans que Tobias nomme les kloropanphylles est un groupe d’environ 600 personnes qui a développé ses dons apparus avec l’altération. Ils sont doués d’une grande mémoire photographique ce qui leur a permis de s’approprier de nombreuses techniques. Le trio est entendu par un groupe de garçons avant d’être jugé par les femmes qui dirigent ce clan. Ils sont admis dans la colonie même si le souhait du trio est juste d’être emmené de l’autre côté de la mer sèche. Mais ils doivent se montrer prudents car les kloropanphylles ne semblent pas leur avoir tout révélé.
Le trio parvient à pénétrer dans une pièce interdite dans la bibliothèque qui les mène au fond de la forêt : ils y découvrent les ruines d’un hôpital où vraisemblablement tous les kloropanphylles devaient être soignés avant la tempête. Mais ils ne peuvent poursuivre leur exploration car ils sont attaqués par des araignées géantes. Ils ne doivent leur survie qu’aux soldats kloropanphylles. Le trio est mis aux arrêts en attente d’être jugé. Leur bannissement de la cité est prononcé, ce qui revient à les condamner à mort. Profitant de la nuit, les 3 jeunes gens s’échappent de leur cellule et s’empare d’un petit bateau afin de filer sur la mer sèche jusqu’à la lisière sud.
Ils sont pris en chasse par le navire des kloropanphylles qui les rattrape peu à peu. Aux abords de la lisière, ils sont attaqués par une sorte de pieuvre géante, un requiem rouge qui détruit leur navire.
Tobias puis Matt et Ambre se réveillent dans les décombres du navire. Ils ont tout juste le temps de se cacher qu’une patrouille de Cyniks arrive sur place. Lorsqu’ils repartent, le trio les suit à distance jusqu’aux portes d’une grande ville : Babylone.
Le petit groupe est décidé à entrer dans la ville pour en apprendre plus sur la reine Malronce mais le portait de Matt est placardé partout dans la ville. Il est donc décidé qu’il patientera dissimulé à l’extérieur de la ville tandis que Tobias et Ambre chercheront des informations. Les deux jeunes gens assistent à l’arrivée de pans capturés. Les enfants sont dénudés avant qu’on leur pose un anneau ombilical qui les prive de toute volonté, puis vendu comme esclave aux Cyniks.
Alors qu’ils recherchent une taverne, Tobias reconnait une enseigne "le Bazar de Balthazar". C’est exactement la même boutique qu’à New-York, tenu par le même vieil homme étrange. Mais celui-ci ne semble pas avoir conservé de souvenirs de son ancienne vie…
Lorsque le duo se pose dans une taverne, ils ont la surprise de reconnaitre Colin à une table. Le jeune homme a survécu à l’attaque de Carmichael et est maintenant sous la protection d’un personnage très redouté : le Buveur d’Innocence.
De son côté, Matt commence à s’impatienter quand il voit arriver un convoi. Dans l’une des cages, il reconnait sa chienne Plume qu’il pensait morte depuis leur passage dans la forêt aveugle. Il décide d’attaquer les Cyniks et parvient à en tuer une vingtaine avant d’être arrêté. Il est conduit sur le Charon, le navire du Conseiller spirituel Erik, un fanatique cruel.
Tobias et Ambre ont assisté à la scène et cherchent le moyen de le faire évader. Ils décident de pénétrer la nuit dans la boutique du vieux Balthazar à la recherche d’un moyen de traverser le fleuve jusqu’au navire où est retenu Matt. Mais ils sont surpris par le vieil homme. Toutefois, celui-ci ne les dénonce pas mais exige de connaitre leur histoire en échange de la sienne. Balthazar était auparavant neurologue et s’est intéressé au fonctionnement du cerveau dans les activités extra-sensorielles. Grâce à de nombreux entraînements, il a pu développer certaines singularités qui lui ont fait conservé sa mémoire et l’ont empêché de devenir un Cynik. Les adultes emplis de perversion sont également protégés contre cette perte de mémoire…
Le vieil homme leur donne un bateau et du matériel pour traverser le fleuve puis remonter par les égouts jusqu’au bateau mais ils arrivent trop tard : le bateau a déjà pris le large vers Wyrd’Lon-Deis, le château de Malronce.
Ambre et Tobias n’ont d’autre choix que de demander l’aide de Colin et du Buveur d’Innocence. Celui-ci accepte de les aider contre un moment seul avec Ambre.
Le groupe embarque sur le dirigeable méduse du Buveur d’Innocence. Tobias en apprend un peu plus sur la "Quête des Peaux" menée par la reine : tous les pans qui arrivent dans la ville sont dénudés afin qu’on puisse comparer leur peau au Grand Plan fourni par la reine. Il s’agit d’un dessin fait par la reine à partir de ses visions. Si l’on place la peau de l’enfant qui présente les bons motifs, sur la carte du monde près de laquelle s’est réveillée Malronce après le cataclysme, l’emplacement du Paradis Perdu apparaitra. Malronce dit que ses visions lui sont envoyées par Dieu et que renier les enfants revient à s’affranchir du péché originel.
Grace à Colin et son don avec les oiseaux, Ambre et Tobias parviennent à faire savoir à Matt qu’ils ne sont pas loin, prêts à le sauver. Matt leur répond d’attendre l’arrivée à la citée d’Hénok, une ville installée dans une grotte, pour agir.
A Hénok, Tobias se fait passer pour un esclave accompagné par Colin. Ambre est retenue sur le bateau du Buveur d’Innocence pour s’assurer que Tobias reviendra bien avec Matt. Tobias et Colin vont chercher du renfort auprès de Jon, un garçon esclave mais qui est schizophrène : l’anneau n’agit que sur l’une de ses personnalités, laissant une certaine liberté d’agir au jeune homme. Le petit groupe prend le risque de retirer les anneaux d’autres enfants même si cela peut les tuer.
Avant le lever du soleil, les soldats déplacent Matt. Tobias sabote le funiculaire qu’ils doivent emprunter afin que la troupe soit obligée de passer par les escaliers qui mènent au sommet de la grotte. Il en profite pour attaquer les soldats, permettant à Matt de fuir. Tous les pans fuient vers le bas des escaliers où se trouve le Charon et Matt délivre Plume.
Le groupe doit sortir à l’extérieur de la grotte pour atteindre le dirigeable méduse qu’Ambre doit ramener. Une lutte s’engage contre les Mangeombres qui rodent : ces créatures dévorent les ombres de tout être vivant, lui faisant perdre son âme.
Lorsque le groupe parvient à se hisser dans la nacelle du dirigeable, ils ont la surprise d’y découvrir le Conseiller spirituel Erik qui les attend avec le Buveur d’Innocence. Les pans sont enfermés mais encore une fois, grâce à l’alliance de leurs altérations, le trio parvient à s’échapper. Une lutte s’engage avec le Conseiller mais celui-ci est tué et le Buveur d’Innocence jeté dans le fleuve.
Matt expose aux autres pans tout ce qu’il a appris durant sa captivité : Malronce est sur le point de lancer une gigantesque attaque sur tous les pans : ils doivent absolument prévenir la cité panique d’Eden de cette menace.
Le vaisseau reprend la direction du nord mais une nuit, un orage arrive sur eux et ils ne peuvent y échapper car Colin a saboté les commandes : il espère que le Raupéroden lui offrira sa protection. Lorsque le Raupéroden pénètre dans le vaisseau, il "absorbe" Colin puis Tobias qui tentait de défendre Matt. La méduse est touchée par un éclair et le Raupéroden est éjecté du dirigeable. Blessée, la méduse s’écrase.
Matt est réveillé par un jeune homme, Floyd, un long marcheur. Ils ne sont que 5 survivants au crash. Floyd les informe qu’Eden se trouve à 4 jours de marche et ils se mettent immédiatement en route. Face à une armée de 15000 Cyniks, les pans n’ont aucune chance mais Matt estime que s’il est la carte recherchée par Malronce, cela peut leur donner un avantage. Ambre lui confie qu’il se trompe : le Buveur d’Innocence a reconnu la carte sur son corps à elle… mais cette nouvelle ne leur dit pas pourquoi la reine cherche à mettre la main sur Matt…