Titre : Le Puits des Mémoires T.1 - La Traque
Auteur : Gabriel Katz
Editeur : Editions Scrineo
Nombre de Pages : 398
Date de Parution : 18 mai 2012
4ème de Couverture :
Mon Résumés Détaillés : (Attention Spoilers !)
En attendant que la mémoire leur vienne, le premier choisit de s'appeler Nils, le second Karib et le dernier Olen. Ils sont sur une route qui descend vers une vallée quand ils sont attaqués par un groupe de cavaliers. Ils pensent tous leur fin venue mais Olen se montre capable de manier avec habileté l'épée. C'est toutefois la réaction instinctive de Karib qui les sauve : il est capable d'utiliser la magie et fait s'ouvrir un trou sous les pas des chevaux, tuant une partie de leurs assaillants et faisant fuir les autres.
Ils gagnent un petit village, Henig, où ils sont bien accueillis. Durant 3 semaines, ils participent à la vie de la petite communauté et semblent prendre goût à cette vie simple, oubliant leur quête sur leur identité. Mais leur tranquillité ne dure pas et un groupe d'hommes vient questionner le chef du village à leur propos, guidé par le chef des brigands qui les avaient attaqués. Les 3 hommes parviennent à se cacher mais ils sont dénoncés et doivent prendre la fuite avec l'aide d'un habitant du village.
La traque est menée par un homme albinos que l'on appelle le Fils de la Lune, Aeldrynn, de son vrai nom. Afin de convoyer les caisses contenant les 3 hommes, il a engagé un groupe de mercenaires dirigé par un homme qui se fait appeler le Pirate.
Depuis, 200 cavaliers du royaume de Woltan ont débarqué sur la côte d'Hellion. Ils viennent chercher eux-mêmes les 3 fugitifs qui sont accusés de l'assassinat du Haut Roi de Woltan. Avec eux, ils ont débarqué un énorme molosse difficilement tenu en laisse par un invocateur.
Les fugitifs gagnent la ville de Dreda et doivent rapidement trouver un moyen de gagner de l'argent. Olen se fait embaucher comme commis sur le marché, Karib sur un chantier et Nils essaye de trouver un poste de maréchal ferrant. Un homme le conduit dans les bas quartiers en lui proposant de participer à une escroquerie mais Nils refuse d'être impliqué dans une affaire qui pourra mettre l'armée sur ses pas. L'homme ne l'entend pas comme ça et Nils est obligé de se défendre, tuant l'une des petites frappes, découvrant au passage qu'il est d'une grande habileté au couteau.
Durant les jours qui suivent, la ville se remplit de mercenaires attirés par la récompense pour leur capture. Plutôt que de chercher à fuir, le trio décide de se fondre dans la masse et de s'engager eux aussi auprès des mercenaires. Ils rejoignent ainsi un petit groupe mené par Sed Temon.
Durant une halte dans un village, ils sont attaqués par un autre groupe de mercenaires qui élimine les concurrents et deux de leurs hommes sont tués. Aussitôt, ils prennent en chasse leurs attaquants et parviennent à les tuer sauf un. Ils n'ont d'autre choix que de le laisser filer et se rendent sur le lieu où on aurait aperçu les 3 fugitifs avant de découvrir qu'il ne s'agit que d'une fausse piste.
Le groupe rejoint la ville de Sarys avant de se séparer. Olen, Karib et Nils décident de se faire embaucher au cœur de l'armée. Ils profiteront d'être en ville pour chercher auprès des mages quel sort est capable de faire oublier la mémoire à un homme.
Ils apprennent que seul un nécromant en serait capable et vont voir le seul qui se trouve à proximité de la ville. Il leur apprend que seul un nécromant de haut rang serait capable de réaliser ce sort qui se nomme Le Puits des mémoires. Karib se révèle capable de lire des écritures runiques rares ce qui pousse le jeune nécromant à affirmer que Karib en est lui-même un, ce qu'il réfute.
10 jours plus tard, Nils et Karib se rendent chez ce fameux nécromancien, Ekhelmineon. Ils sont accueillis par son disciple qui leur révèle que le puits des mémoires fait disparaitre la mémoire des victimes mais n'est que la première partie du sort. La seconde partie, que seul son maître est capable de réaliser, permet ensuite de transférer l'esprit de quelqu'un à leur place. Les deux hommes découvrent que l'homme a appelé l'un des gardes woltaniens et les deux fugitifs sont obligés de les tuer.
On en apprend un peu plus sur les fugitifs : ils étaient 4 et on ne sait pas lequel d'entre eux est le mort que les soldats ont jeté au fond d'une crevasse après l'éboulement. Parmi eux se trouve un mage de combat, un champion d'arène, le 3ème est un assassin passé dans l'art du couteau et des poisons, le dernier est un homme capable de s'infiltrer partout.
Olen, Karib et Nils sont tirés de leur sommeil avec les autres soldats : les soldats Woltaniens prennent trop de liberté sur le pays. En représailles, l'armée va s'attaquer à une escouade de 10 hommes afin de marquer les esprits. Mais l'attaque ne se déroule pas comme prévu et s'ils viennent à bout de l'escouade, plus de 70 de leurs hommes tombent au combat.
Olen parvient à séduire l'une des suivantes de la reine, Oranie, qui le fait embaucher pour lui servir de garde. Il apprend en étant à ses côtés que les Woltaniens comptent rapidement attraper les fugitifs : le molosse qu'ils ont ramené est capable de sentir la trace nécromantique qu'ils portent tous les 3. Karib parvient à trouver chez un herboriste des plantes qui devraient cacher leur marque.
Après le massacre des soldats Woltaniens, un accord est conclu et l'armée de mercenaires est dissoute. Le trio se retrouve de nouveau sur la route et décide de prendre la route du nord. Quand ils entendent les aboiements du molosse, ils prennent immédiatement la fuite jusqu'à atteindre le bord de mer. Les cavaliers les rejoignent rapidement et ils ont tout juste le temps d'embarquer à bord d'un petit bateau avant de prendre la fuite.