Titre : La Lectrice T.2 - L'Oracle
Auteur : Traci Chee
Editeur : Robert Laffont - Collection R
Nombre de Pages : 592
Date de Parution : 22 février 2018
Mon Avis : par ici
4ème de Couverture :
Ce qui est écrit s’accomplit. Ainsi se poursuit l’histoire de Sefi a et d’Archer, une histoire écrite avant leur naissance. De proies, les voilà devenus prédateurs : ils traquent les cruels estampeurs à travers Kelanna. Mais doivent-ils s’opposer à l’oracle ou l’aider à se réaliser ? Nous étions morts, maintenant nous nous relevons. Les légendes se forgent sur terre tout autant que sur mer, à la pointe de la plume ou de l’épée, mais attention à ne pas y perdre son humanité… |
Mon Résumé Détaillé :
Même si Sefia et Archer s’étaient rapprochés, ce qu’ils ont appris sur le rôle des parents de la jeune fille dans la création des Estampeurs et les souvenirs que le jeune homme a retrouvés ont creusé un fossé entre eux.
Alors qu’ils fuient dans la montagne, ils croisent un groupe d’estampeurs et leurs prisonniers. Sans hésiter, ils s’attaquent aux esclavagistes et libèrent leurs captifs. Archer fait preuve d’une vitesse quasi surnaturelle et prend un plaisir sauvage à massacrer ses tortionnaires. Il libère les garçons et stoppent ensemble les derniers Estampeurs. Archer a bien envie de laisser leur rage déferler sur leurs tortionnaires mais réalise qu’il vaudrait mieux les confier à la justice s’ils veulent ne pas devenir les sauvages sanguinaires que voulaient créer la Garde. Il propose plutôt à ceux qui le souhaitent de traquer les autres groupes d’Estampeurs qui sillonnent l’ile.
Sefia partage cet avis et essaye de lire le livre pour découvrir où sont les autres groupes mais cela s’avère vain. Décidée à utiliser le Livre contre la Garde, elle fait la même recherche que Tanin afin de savoir où est l'amulette de résurrection, mais là encore, elle fait chou blanc et ne trouve qu’une page déchirée. Bien décidée à comprendre ce qui est arrivé, elle utilise l’illumination sur le Livre et découvre que c’est sa mère qui l’a déchiré. La puissance de l’objet finit toutefois par l’emporter et se retrouve éblouie et ne parvient que difficilement à en ressortir. Elle se retrouve aveugle alors qu’ils se font attaquer par quelques estampeurs fuyards.
Le danger passé, elle demande aux livre de lui en montrer plus sur sa mère et elle découvre que si Nin s’est toujours occupé d’elle, la célèbre serrurière s’est retrouvé à abandonner sa vie et fuir les assaillants de ses parents, simplement parce que ceux-ci étaient venus la trouver après le vol d’un mystérieux objet.
Le Capitaine Reed poursuit sa quête d’un objet de légende afin de devenir lui-même une légende et que son souvenir subsiste à travers les époques. Grâce à un morceau d’épave qu’il a dérobé, il cherche à localiser le bateau auquel il appartient et à trouver sa cloche dont l’intérieur contiendrait une gravure indiquant où l’ancien roi d’Aliccar aurait caché son immense fortune. Les eaux qui étaient jusqu’à présent une zone libre sont de moins en moins sures, les navires de Serakeen et du roi Stonegold coulant tous les bateaux qu’ils croisent. Il découvre d’ailleurs le capitaine Bee et son équipage sur une ile mais malgré leur demande, ne les aide pas, estimant ne pas pouvoir prendre le risque que la cloche lui échappe.
Tanin a survécu mais se retrouve grandement diminuée. Sa place au sein de la garde est fragilisée et Stonegold, un haut membre de la Garde qu’elle a évincé, tente de la tuer dès qu’il le peut. La Garde a mis sa recherche des fuyards de côté, se concentrant sur leur plan, la Phase II de La Guerre rouge, à savoir, créer une alliance entre Liccare et Everica. Pour cela, ils ont placé depuis des années un espion, Arcadimon, qui va les aider à éliminer discrètement les deux derniers rois de la lignée des Corabel, ceux qui régnaient sur le royaume de Delienne. Celui-ci vient de tuer le premier roi et profite de sa proximité avec le roi Édouard pour l’empoisonner quotidiennement, non pas pour le tuer mais pour l’empêcher de gouverner et l’obliger à confier la gestion du royaume à son bras droit, Arcadimon lui-même.
Sefia se plonge dès qu’elle peut dans la lecture du livre pour en apprendre plus sur ses parents et son don. Elle parvient également à anticiper le déplacement d’un second groupe d'Estampeurs, leur permettant de mener avec succès une embuscade. Archer se rapproche des garçons libérés, notamment de Kaito, et trouve naturellement une place de leader auprès d’eux. Il trouve un bon exutoire dans cette chasse à l’homme et semble moins envahis par les réminiscences des atrocités qu’il a dû commettre. Sefia est à la fois rassurée de ce changement d’attitude mais inquiète de savoir s’ils ne font pas sans le vouloir, le jeu de la Garde. Pour essayer de diminuer leur pouvoir autour de la connaissance de l’écriture, la jeune fille décide d’apprendre à lire à un autre garçon du groupe.
Le Capitaine Reed et son équipage trouvent enfin la cloche mais sont attaqués par Serakeen auquel ils échappent de justesse. Les choses se compliquent quand ils ne trouvent pas de carte gravée sur la cloche mais une série de mots. Ces mots rappellent au Capitaine Reed de désagréables souvenirs. A 16 ans, le futur capitaine Reed a fui son père violent, bien décidé à devenir marin. Caché dans la cale d'un navire, il s'est fait attraper par un couple qui, sans un mot, lui a gravé des symboles sur la poitrine avant de le jeter à la mer, ficelé à un tonneau. Il a miraculeusement été récupéré par l'équipage de la fiancée des courants et a recouvert ce qui devait être des mots par un autre tatouage.
La belle entente entre Archer et son lieutenant Kaito vole en éclat quand une fillette est tuée accidentellement alors que les Saigneurs attaquent des bandits. Archer s’en veut terriblement de n’avoir su protéger tout le monde et désapprouve l’absence de remord de son ami.
Kaito essaye de rattraper les choses en incitant tout le monde à se tatouer leur allégeance aux Saigneurs. Mais Archer qui voit dans ce geste une concrétisation de la prophétie, désapprouve encore son ami.
Pour rassurer Archer, Sefia interroge le livre qui lui apprend que le jeune homme va retourner vivre auprès de son amour de jeunesse tandis qu'elle sera sur la Fiancée des courants. Cependant, le livre n’explique pas pourquoi leurs routes se sont séparées.
Le Capitaine Reed sauve le capitaine Dimarion son partenaire de chasse au trésor, d’une attaque de Serakeen, perdant au passage Jules, l’une de ses plus fidèles coéquipières. Renonçant à son projet d’entrer dans la légende, il propose à Dimarion de s’associer afin d’unir les pirates et organiser la lutte pour que l'océan reste une zone libre.
Les saigneurs planifient l’attaque du dernier groupe d’estampeurs. Sefia constate qu’il y a des changements entre ce qui est écrit dans le livre et la scène qu’ils découvrent. Elle essaye de convaincre Archer de décaler l’attaque afin qu’elle comprenne comment cela est possible mais le jeune homme refuse, impatient d’en découdre. Pour la première fois, l’un des Saigneurs meurt et malgré la victoire, Archer s’en veut terriblement. Kaito le défie et s’apprête à tirer sur Archer mais celui-ci est plus rapide et abat son ami.
Sefia s’interroge sur la fiabilité du Livre et s’il ne lui montre pas que ce qu’il veut, en fonction d’une volonté propre.
Arcadimon ne peut plus se voiler la face et est obligé de s’avouer qu’il est amoureux d’Edouard. Seulement il sait que la Garde le tuera s’il n’agit pas. Pour autant, il ne parvient pas à laisser mourir Edouard quand celui-ci tente de mettre fin à ses jours. Le jeune roi lui avoue qu’il sait qu’Arcadimon l’empoisonne depuis des années et qu’il l’avait accepté, aidant même son ami à prendre petit à petit son rôle. Il s’est suicidé parce qu’il devient amoureux d’Arcadimon et ne veut pas que la malédiction s’abatte sur lui.
Arcadimon rejoint la Garde pour convaincre son supérieur qu’une autre voie est possible avec Edouard. Mais Tanin perce vite à jour ses intentions et ses sentiments et le jeune Politicien fait machine arrière.
Archer reste hanté par la mort de Kaito et de Versil. Sefia lui propose d'arrêter sa quête sanguinaire et de fuir avec elle mais Archer en est incapable. Il veut continuer à traquer les estampeurs sur les autres îles. Sefia interroge le livre pour sortir de cette impasse et le livre lui montre un pan du passé : Auparavant, la lecture et l’écriture étaient connues de tous et la magie était omniprésente. L’illumination et son pouvoir étaient au cœur de nombreux conflits, notamment au sein des 5 divisions de la garde (les bibliothécaires, les politiciens, les soldats, les assassins et les administrateurs) qui lutèrent pour le contrôle la magie. Après de longues discussions, les Scribes se sont résolus à appliquer une solution radicale. Sous la direction de la Maitresse Scribe, ils ont purgé l’histoire de toute trace de lecture et d’écriture en épargnant uniquement la Garde. Quelqu’un devait protéger les mots écrits afin de préserver le souvenir de ce qui s’était produit lorsqu’ils avaient été librement diffusés, et s’assurer qu’ils ne se répandraient plus jamais à travers le monde.
Ce morceau du passé donne à Sefia de quoi concevoir un plan pour espérer sauver Archer de son destin.
Quand Archer embarque pour la prochaine île, Sefia refuse de le suivre même si le jeune homme lui déclare l'aimer.
Bien décidée à rencontrer Tanin, elle se débarrasse progressivement de tout ce qui lui appartient afin que Tanin ne puisse utiliser l'illumination sur elle et découvrir où se trouvent le livre ou Archer.
Tanin voit ses alliances se défaire et Stonegold est prêt à la tuer. Il lui propose toutefois de devenir son assassin si elle ne souhaite pas mourir.
Après des semaines à écumer l'océan à la recherche d'équipages qui souhaiteraient se joindre à la fiancée des courants, Reed croise enfin La Beauté et sa redoutable Capitaine, Tanin qui se présente sous le nom de Tan. Tan le convainc de se relancer dans sa quête du légendaire trésor du roi de Liccare, qui contiendrait l'Amulette de Résurrection.
Sefia vient trouver Tanin et lui propose son marché : elle échangera le livre contre la liberté d'Archer. Elle restera auprès des Gardiens pour s'assurer que chacun respecte son engagement. Tanin conduit Sefia à son ancienne maison. Alors que c’est passé complètement inaperçu pour la Garde, Sefia trouve une porte dissimulée qui cachent les quelques possessions de ses parents. Elle récupère la bague de sa mère et la lunette astronomique de son père.
Archer et son équipage découvrent sur l'île où ils débarquent que les Estampeurs ont disparu du jour au lendemain et qu'il en est de même dans toutes les îles. Le jeune homme, sans but, retourne chez sa mère. Il retrouve Annabelle, son ancienne petite amie, et envisage de pouvoir reprendre sa vie avec elle, tout comme le livre l’avait prédit.
Alors qu'il pensait rester, Frey vient le trouver car ils ont retrouvé la trace d’Hatchet, l’Estampeur qui l’a enlevé et torturé.
Mais l’attaque tourne mal : il s’agissait d’un piège tendu par Serakeen pour tuer Archer. Malgré l’accord qu’il a passé avec Tanin, il ne peut se permettre de laisser vivre le chef Saigneur.
Sefia découvre une lettre dissimulée dans l’étui de la lunette de son père. Lon avait écrit une lettre à l’intention de son Maitre bibliothécaire, Erastis. Avec la lettre se trouve la page déchirée du livre où Sefia découvre sa propre histoire, à savoir devenir la plus grande Illuminatrice qui mettra un terme à la guerre mais finira seule. Ses parents ont voulu lui éviter un tel destin, ce qui explique leur fuite mais la prédiction semble toutefois se réaliser. Sefia comprend qu'elle doit agir différemment et retrouver Archer. En souvenir de l’amitié qu’il portait à ses parents, Erastis la laisse fuir en lui expliquant comment pratiquer la téléportation.
Edouard a œuvré pour qu’Arcadimion obtienne les pleins pouvoirs du royaume et attend dorénavant la mort. Mais Arcadimion refuse de tuer Édouard et l'aide à fuir. Il va ensuite trouver Tanin pour lui demander de simuler la mort du roi.
Sefia utilise la téléportation et atterrit 4 mois plus tôt, sur le quai où elle s’était cachée avec Archer avant d’embarquer sur la Fiancée des courants. Elle pensait que c’était sa mère qui avait trouvé un moyen pour voyager dans le temps et graver l’inscription qui les avait dissimulés aux yeux de l’équipage mais réalise que c’est à elle de le faire. Elle finit de graver sa protection quand elle est prise en chasse par Tanin et la seconde. Elle parvient à se téléporter dans le présent, auprès d'Archer retenu par les gardes de Serakeen. Elle parvient de nouveau à se téléporter en l’emmenant avec elle sur le bateau du capitaine Reed. Celui-ci reconnait la bague que porte Sefia comme celle de la personne qui l’a tatoué contre son gré. Ils comprennent que leur destin à tous sont liés depuis toujours. Sefia déchiffre l’inscription gravé sur la cloche légendaire. Tandis que La Fiancée des courants prend la direction indiquée par l’inscription, Sefia et Archer réfléchissent à un moyen de délivrer Frey et Aljan, les deux saigneurs qui accompagnaient Archer lors de sa capture.